鳳凰網(wǎng)科技訊 (作者/花子健)9月7日消息,《守望先鋒聯(lián)賽》(Overwatch League,以下簡稱“OWL”)迎來第三支中國戰(zhàn)隊。美國東部時間9月7日,暴雪公司宣布bilibili獲得OWL的永久席位,這也是繼去年底組建電競俱樂部BLG之后,B站在電競領域的又一布局。
動視暴雪電競聯(lián)盟主席兼CEO Pete Vlastelica對此表示,“我們非常歡迎bilibili加入OWL,作為一個高互動、高活躍的年輕人社區(qū),我們相信bilibili的加入會吸引更多中國的年輕粉絲群體?!?/span>
根據(jù)bilibili招股書顯示,B 站有81.7%用戶都是Z世代(90和00后),電子競技內(nèi)容在這個社區(qū)擁有著大量忠實的關注者。
B站董事長兼CEO陳睿表示:“B站上有非常多喜愛電競的用戶,游戲一直都是B站最受歡迎的頭部內(nèi)容品類之一,電競又是其中的第一大垂直領域。我們認為《守望先鋒》是一款非同尋常的游戲,在B站有著非常核心的粉絲文化和土壤。我們希望支持CNOW的發(fā)展?!?/span>
從去年開始,B站就表現(xiàn)出了在電競領域的濃厚興趣。2017年12月,B站正式組建了自己的電競俱樂部BLG,其英雄聯(lián)盟分部代表B 站征戰(zhàn)LPL,于2018年獲得春季賽積分榜第五名和德瑪西亞杯亞軍。與此同時,B站也獲得了2018 LPL、全球總決賽、洲際賽的賽事直播權和點播權。
OWL于2016年由暴雪娛樂在暴雪嘉年華上作為最高級別賽事推出,并于2018年1月拉開帷幕。據(jù)OWL官方發(fā)言人對Dot Esports表示,2018年總決賽期間的觀眾總數(shù)共為1080 萬。同時,OWL長期在直播平臺Twich排名賽事類前三。
電競賽事熱度的提升,對于游戲本身也帶來了刺激效應。據(jù)暴雪2016年公布的財報數(shù)據(jù),《守望先鋒》的玩家人數(shù)達到2500萬。隨后在2017年10月,游戲玩家達到了3500萬。今年5月,《守望先鋒》迎來游戲發(fā)售兩周年。游戲總監(jiān)Jeff Kaplan透露,《守望先鋒》玩家人數(shù)已經(jīng)達到了4000萬。OWL的出現(xiàn),或許也是這款游戲得以持續(xù)吸引新玩家的重要原因之一。
與其他電競賽事不同的是,OWL是第一個以城市為基礎的全球化大型職業(yè)電子競技聯(lián)賽,分為太平洋賽區(qū)和大西洋賽區(qū),覆蓋洛杉磯、紐約、倫敦、首爾、上海等國際化都市。根據(jù)官方宣布信息,bilibili的OWL戰(zhàn)隊將落戶中國杭州,具體的戰(zhàn)隊名稱和隊員信息都將會在今年內(nèi)公布。
在為什么選擇杭州作為主場的問題上,陳睿表示:“B站于2009年創(chuàng)辦于杭州,B站與杭州有著特殊的緣分和感情。杭州不僅是一個古老美麗的城市,同時也是中國十分發(fā)達的新興一線城市。2022年,亞運會將在杭州舉辦。”
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