國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫獨(dú)角獸若森短時(shí)間恐仍難曲線超車日美動(dòng)漫
自2015年《大圣歸來(lái)》拿下近10億元超高票房為國(guó)漫揚(yáng)眉吐氣后,讓被日美漫壓制了許久的國(guó)漫看到了一絲崛起的希望,各路資本開始蠢蠢欲動(dòng),紛紛加碼國(guó)漫市場(chǎng),國(guó)漫企業(yè)們也在資本加持下不斷革新并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。其中,若森數(shù)字便是近年來(lái)發(fā)展最為迅猛的漫企代表之一,其憑借著《畫江湖》系列贏得了漫友們的認(rèn)可與喜愛(ài),也迎來(lái)了資本青睞。2017年1月末,獲得松禾資本、盛萬(wàn)投資、國(guó)信弘盛和君創(chuàng)資本四家機(jī)構(gòu)的B輪融資
2018-08-13 08:07:51
來(lái)源:烽巢網(wǎng)??

自2015年《大圣歸來(lái)》拿下近10億元超高票房為國(guó)漫揚(yáng)眉吐氣后,讓被日美漫壓制了許久的國(guó)漫看到了一絲崛起的希望,各路資本開始蠢蠢欲動(dòng),紛紛加碼國(guó)漫市場(chǎng),國(guó)漫企業(yè)們也在資本加持下不斷革新并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

其中,若森數(shù)字便是近年來(lái)發(fā)展最為迅猛的漫企代表之一,其憑借著《畫江湖》系列贏得了漫友們的認(rèn)可與喜愛(ài),也迎來(lái)了資本青睞。2017年1月末,獲得松禾資本、盛萬(wàn)投資、國(guó)信弘盛和君創(chuàng)資本四家機(jī)構(gòu)的B輪融資,估值超過(guò)20億。同年7月,登上了由《互聯(lián)網(wǎng)周刊》與eNet研究院聯(lián)合發(fā)布的《2017未來(lái)獨(dú)角獸企業(yè)TOP150》。

在國(guó)漫長(zhǎng)期受日美漫壓制,難以出頭下,若森數(shù)字作為一家國(guó)漫企業(yè)能穿透陰霾取得如此佳績(jī)實(shí)為難能可貴,其在國(guó)漫市場(chǎng)上的影響力也證實(shí)了其確有驕傲的資本。但張軼弢那句“我們和迪士尼一樣無(wú)法復(fù)制”恐怕有些自信過(guò)頭了。

自信不可復(fù)制的若森,其實(shí)與玄機(jī)很道合

若森以《畫江湖》系列打造原創(chuàng)IP品牌矩陣,一舉擺脫國(guó)漫低幼化路線,收獲了各個(gè)年齡階段觀眾的喜歡,其中以“Z世代”居多,并趁熱打鐵圍繞此系列IP展開更廣泛的商業(yè)合作,諸如游戲、影視劇、舞臺(tái)劇、衍生品等?!懂嫿废盗需T就了若森的成功,但這一成功并非一氣呵成而是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間醞釀而成。

早期,若森因制作成本高、周期長(zhǎng)、難獲資本支持以及營(yíng)收不足以覆蓋成本等因素陷入經(jīng)營(yíng)困境,可以說(shuō)若森今朝榮光是本著團(tuán)隊(duì)初心堅(jiān)持下來(lái)的。而比若森小一歲的玄機(jī),早期走的也比較坎坷,花了十年時(shí)間來(lái)培育《秦時(shí)明月》這一IP,以美輪美奐的3D效果,“歷史為骨,藝術(shù)為翼”演繹俠文化故事圈粉無(wú)數(shù),廣受贊許。細(xì)數(shù)兩者發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn)兩者有頗多相似之處。

其一,政策利好時(shí),都未汲取到太多養(yǎng)分。自2000年開始,國(guó)家政策便開始向國(guó)漫產(chǎn)業(yè)傾斜,其中包括免稅、補(bǔ)貼、硬性增加國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫播出量以及限制外漫播出等。由此,不少創(chuàng)業(yè)者聞風(fēng)而動(dòng),一時(shí)間市場(chǎng)上涌現(xiàn)出不少國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫制作企業(yè),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)量一度暴增到30萬(wàn)分鐘,是日本這一動(dòng)漫王國(guó)的三倍,顯然產(chǎn)能虛高的背后是不少投機(jī)取巧之輩濫竽充數(shù)而成。

而當(dāng)時(shí)若森推出的《俠嵐》與玄機(jī)的《秦時(shí)明月》皆為3D動(dòng)畫,制作成本高、周期長(zhǎng),產(chǎn)能相比當(dāng)時(shí)的其他動(dòng)畫企業(yè)低得多,所以并未獲得太多的政策補(bǔ)貼,加之受早期日漫入華與當(dāng)時(shí)虛高產(chǎn)能影響,國(guó)漫版權(quán)費(fèi)低,也未形成動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,難有市場(chǎng),兩者皆走的艱辛。

其二,原創(chuàng)IP實(shí)力旗鼓相當(dāng)?!懂嫿涣既恕肥侨羯霓D(zhuǎn)折點(diǎn),起初若森制作的《俠嵐》也跟其它漫企一樣陷入虧損困境,為求出路若森直接摒棄了政策補(bǔ)貼,面向成人觀眾設(shè)定劇情,追著流量紅利熱潮將資源免費(fèi)提供給各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)播放,以此獲取大量用戶,并大獲成功。

公開數(shù)據(jù)顯示,截止2018年3月,《畫江湖》系列全網(wǎng)累計(jì)播放量超112億。玄機(jī)的《秦時(shí)明月》系列點(diǎn)播量高達(dá)110億。此外《天行九歌》、《武庚紀(jì)》也分別累積了16.8億、22億的點(diǎn)播量。從豆瓣評(píng)分來(lái)看,畫江湖系列評(píng)分在7分上下,秦時(shí)明月系列則普遍拿到了八九分的高評(píng),兩者都獲得了口味刁鉆的“Z世代們”之認(rèn)可與追捧。

其三,產(chǎn)能不相上下。目前若森與玄機(jī)均采用了外漫的周更形式,摒棄了國(guó)內(nèi)早期的部更模式。一來(lái)可以持續(xù)不斷的撩起IP在粉絲心中的熱度與情懷;二來(lái)可以邊更邊互動(dòng),了解IP在粉絲心里的喜與不喜,實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)故事情節(jié)、角色人設(shè)等,以達(dá)到IP最佳受歡迎度。雖然國(guó)內(nèi)3D動(dòng)畫能實(shí)現(xiàn)單個(gè)IP甚至多個(gè)IP周更已經(jīng)是很大的進(jìn)步,但由于每集時(shí)間過(guò)短,不足以滿足漫迷的期待,長(zhǎng)此以往,極易造成觀眾的流失,因此雙方在3D動(dòng)畫制作技術(shù)上仍需不斷突破。

其四,以IP為核心全面開花,仿效日式動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。雖然在作品呈現(xiàn)形式上,國(guó)漫以歐美漫的3D風(fēng)格切入,而非日漫的二維風(fēng)格,但動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)卻是追著日漫的腳步。不同的是日漫多以游戲?yàn)樵?,向?dòng)畫、影視劇、綜藝、周邊、虛擬偶像等輻射,而玄機(jī)與若森則是從原創(chuàng)動(dòng)畫IP為核心開展多邊商業(yè)變現(xiàn)渠道。

在《畫江湖之不良人》廣攬二次元用戶后,若森便開始了衍生產(chǎn)業(yè)的布局,一邊繼續(xù)推出精彩的原創(chuàng)IP故事,一邊授權(quán)給其他企業(yè)開發(fā)游戲、網(wǎng)劇、衍生品、舞臺(tái)劇、真人電影等。以改編真人劇為例,若森采取監(jiān)修策略以把握住IP原味,不良人第一部網(wǎng)劇便囊括了口碑與收視齊飛的好成績(jī),但在第二部網(wǎng)劇上卻因嘗試向大眾審美傾斜而遭遇滑鐵盧。

同樣的,《秦時(shí)明月》真人劇上的改編嘗試也不太招月餅們的待見(jiàn),收視口碑雙失??梢?jiàn),二次元IP改編還是要忠于原作,畢竟能為二次元作品買單的絕大部分還是其原忠粉,忠粉們對(duì)原作的忠愛(ài)程度還是不容輕易挑動(dòng)的,否則隨時(shí)都面臨口碑撲街的窘境。郭敬明多數(shù)小說(shuō)作品改編后遭遇滑鐵盧便是最好的例證。

從玄機(jī)與若森的發(fā)展路程來(lái)看,顯然大同小異,足以見(jiàn)得若森的模式并非不可復(fù)制,雙方走的都是日漫產(chǎn)業(yè)模式,以IP為切入點(diǎn)全面開花。

若森醉翁之意不在酒

但若森的野心似乎并不在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈上,而是想從原創(chuàng)動(dòng)漫IP切入到游戲產(chǎn)業(yè),以其IP作為游戲的長(zhǎng)期廣告宣傳片,就像孩之寶用動(dòng)畫片為其玩具產(chǎn)品做宣傳一樣。但若森的這一愿景能借殼動(dòng)漫實(shí)現(xiàn)嗎?答案是肯定的,只不過(guò)想曲線超車并非那么容易。

首先,若森見(jiàn)長(zhǎng)于動(dòng)漫制作,但并不見(jiàn)長(zhǎng)于游戲制作。一方面,一款游戲要持久運(yùn)營(yíng)下去,需要一個(gè)在規(guī)模上不亞于若森且更加精良的制作團(tuán)隊(duì);另一方面,目前若森在IP游戲開發(fā)上尚是授權(quán)給其他游戲公司,其想要再搭建一個(gè)精良的游戲團(tuán)隊(duì),除了需要花費(fèi)大量的時(shí)間之外,還需要投入大量的資金。雖然若森通過(guò)曼陀羅系統(tǒng)降低了從業(yè)者準(zhǔn)入門檻,但制作進(jìn)度的提升并不明顯。

其次,縱觀國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),騰訊、網(wǎng)易雙寡頭地位難撼。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。騰訊、網(wǎng)易2017年度財(cái)報(bào)顯示,騰訊2017年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收978.83億元,網(wǎng)易則為362.82億元。單就騰訊、網(wǎng)易兩家,就占全市場(chǎng)收入規(guī)模的75.7%,留給其他企業(yè)的市場(chǎng)空間并不大。

再者,若森雖已有成熟的動(dòng)漫IP運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈,但雙寡頭格局已定,此時(shí)才入局游戲領(lǐng)域顯得為時(shí)已晚。特別是在泛娛樂(lè)生態(tài)布局上,與騰訊、網(wǎng)易相比,若森優(yōu)勢(shì)難顯。所以說(shuō),若森要想實(shí)現(xiàn)曲線超車不是那么容易的事。

即使如此,若森還是有希望在騰訊、網(wǎng)易這兩大泰斗執(zhí)掌的游戲領(lǐng)域分得一羹,畢竟其實(shí)力擺在那里,要想趕上甚至超過(guò)第二梯隊(duì)玩家難度系數(shù)還不算很大。但要想搶占僅次于甚至不亞于騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭的游戲市場(chǎng)份額,難度系數(shù)之大可想而知。

與其“曲線入游”不如專注漫產(chǎn)小生態(tài)

其實(shí)無(wú)論是游戲還是動(dòng)漫皆是泛娛樂(lè)生態(tài)中不可或缺的一環(huán),生態(tài)中每一環(huán)都是互補(bǔ)的。若森以原創(chuàng)動(dòng)漫IP為核心,向影視劇、游戲、衍生品等領(lǐng)域開枝散葉,其實(shí)也屬于泛娛樂(lè)生態(tài)局部布局了,此模式還有著先天的相互導(dǎo)流優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)前景也非??捎^。數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模已達(dá)1500億元,預(yù)計(jì)2020年將達(dá)到2100億元。漫產(chǎn)前景甚好,與曲線入游相比,或許專注于漫產(chǎn)小生態(tài)能讓若森走的更遠(yuǎn)。

首先,漫游聯(lián)動(dòng)從屬于漫產(chǎn)小生態(tài)。動(dòng)漫IP不僅可助攻游戲?qū)崿F(xiàn)更多營(yíng)收,同時(shí)也推動(dòng)著影視劇、周邊、舞臺(tái)劇、虛擬偶像等之發(fā)展。漫游聯(lián)動(dòng)是漫企變現(xiàn)大頭,但影漫聯(lián)動(dòng)變現(xiàn)實(shí)力也不容小覷。如《大圣歸來(lái)》、《大魚海棠》、《熊出沒(méi)》分獲9.56億元、5.65億元、5.22億元,可見(jiàn)影漫聯(lián)動(dòng)市場(chǎng)同樣潛力無(wú)窮。

其次,游戲市場(chǎng)有騰訊、網(wǎng)易擋關(guān),若森入局只能分羹小眾市場(chǎng)。一來(lái),騰訊、網(wǎng)易在游產(chǎn)小生態(tài)上的布局已趨完善,既有堅(jiān)實(shí)的技術(shù)壁壘與精良的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),又有源源不斷的原創(chuàng)IP輸血,還有直播平臺(tái)續(xù)活、社交平臺(tái)引流,聯(lián)動(dòng)效應(yīng)相輔相成無(wú)懈可擊。若森入局,也難有大成就。

二來(lái),騰訊、網(wǎng)易不僅有聯(lián)動(dòng)效應(yīng)甚好的游產(chǎn)小生態(tài),還早已布局整個(gè)泛娛樂(lè)生態(tài),如騰訊的閱文集團(tuán)、騰訊視頻、企鵝影視、斗魚直播、騰訊微視、騰訊音樂(lè)以及其投資的多家二次元企業(yè)等等;網(wǎng)易的網(wǎng)易漫畫、網(wǎng)易CC、網(wǎng)易云音樂(lè)、網(wǎng)易新聞以及與其它二次元企業(yè)的合作等,若森要想與之正面競(jìng)爭(zhēng)可謂是蚍蜉撼樹。

因此,若森只有專注于漫產(chǎn)小生態(tài)才有出頭之日。不過(guò)若森要想強(qiáng)化自己的漫產(chǎn)小生態(tài),選擇與行業(yè)巨頭合作不失為一個(gè)好方法,畢竟背靠大樹好乘涼。

一方面,泛娛樂(lè)生態(tài)是應(yīng)時(shí)代而生的,在意識(shí)到泛娛樂(lè)生態(tài)強(qiáng)大的聯(lián)動(dòng)效應(yīng)之后,騰訊、阿里、網(wǎng)易等便都在積極構(gòu)建泛娛樂(lè)生態(tài)圈;另一方面,若森有《畫江湖》這一優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,收割了不少粉絲,但并未有騰訊、阿里、網(wǎng)易這些大佬的強(qiáng)生態(tài)布局以及資本后盾,因此與巨頭合作可以助力若森的快速發(fā)展,融入泛娛樂(lè)生態(tài)中。如玄機(jī)便嫁接進(jìn)了騰訊的泛娛樂(lè)生態(tài),并獲得騰訊不少的資源支持,如人氣高漲的《武庚紀(jì)》、《斗羅大陸》。玄機(jī)還與網(wǎng)易合作推出《天諭》,相互導(dǎo)流續(xù)活。

綜合來(lái)看,《畫江湖》這一IP運(yùn)營(yíng)鑄就了若森今日的成功,雖然道路坎坷,但終是守得云開見(jiàn)月明。而若森想借殼動(dòng)漫IP切入游戲領(lǐng)域雖有其可行性,但也只能分羹小眾市場(chǎng),始終如一的聚焦漫產(chǎn)小生態(tài)才有更大的想象空間,擁抱大佬則會(huì)助其快速完善漫產(chǎn)小生態(tài)。

文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110

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